《为什么我们无法停止游戏(上)–愤怒小鸟的深度解析》译自WSJ

[SKYBOX art2]

在一个把咸猪肉和鸡蛋的不伦不类的撞击组合的发明之前,没有人知道这个东西会有如此好的味道!

就是在这么一个简单而异想天开的游戏背景之下,一款名为愤怒的小鸟的游戏现在正在雄踞苹果应用商店销售榜冠军。玩家通过控制不同的满腔愤怒的小鸟飞向不同角度的抛物线来撞击呼噜猪躲藏的复杂的建筑结构从而撞毁他们。自从这款游戏在是在去年销售,已经超过12百万的销售量,据该款游戏的制作商芬兰的Rovio Mobile Ltd 公司称,大部分的游戏以99美分的价格下载给了iphone及ipodtouch等等移动设备。

为什么聪明的人会喜欢这个表面上看起来没有什么思维能力的游戏呢?愤怒的小鸟是最近凭借引人入胜的游戏和令人难忘的设计以及精巧的销售来吸引众多使用者 并且从而进入“休闲游戏”销售神殿的游戏之一! 这个游戏被设计来在一个短暂的小时间中取乐,有时候就被制造主管称为“娱乐小点心”,而且对于成年人而言,在大部分的情况下 拿出自己的iphone手机玩这种游戏并不会令人感到不好意思。像愤怒的小鸟这样的游戏有着精巧的设计,柔和的画面,有趣的音乐还有奖励机制令玩家倍感兴趣。一个2008年的科学研究发现休闲游戏提供了一种“认识的混乱”,它显著的改善了玩家的情绪和压力状况。

       包括一些被有着复杂操作给PC机设计有着复杂的剧情和控制被称为“核心游戏”弄的昏头昏脑的玩家的角度来看,休闲游戏被定义为是易于玩家上手的。休闲游戏的种类从早期的如1980年,俄罗斯人给PC设计的游戏俄罗斯方块,到有十年前出现到现在依然在手机游戏应用中出现的 一种叫Bejeweled的形状匹配游戏。去年由Bejeweled等等游戏的制作商 PopCap Games 公司主办的在AT&T中超过1100个使用用户的调查中表明,手机游戏玩家的平均年龄是45岁且男女比例相当。当问及他们都在哪里玩游戏时,从信息处理小组的结果表明 大部分受访者在等待预定会议时经常会玩玩手机游戏。

(未完,译者@inescofe表示眼睛看花了.明天继续.有兴趣的童鞋可以前往华尔街网站看原文)

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